Artículos de la categoría 'Tecnología'

yon
Friday
30 October 2009 13:57

Teléfono móvil[Vía: Fring]
Los números de teléfono en España son de 9 cifras, y todo el mundo sabe que si empiezan por el 6 es que es un teléfono móvil. Con lo que tenemos 8 cifras de números móvil, es decir, 100 millones. En este momento algo más hay 50 millones de líneas móviles activas (en un país de menos de 45 millones de habitantes, significa mas de una línea móvil por persona). La CMT dice que solo están reservadas alrededor de un 75% en este momento y que aún quedan por asignar el 25% restante (25 millones).

Con el actual crecimiento parecer que no hacen falta mas números, pero se prevé una avalancha de nuevos servicios que llevarían a tener mas líneas móviles. La solución pasa, con previsión de futuro, porque el Ministerio reserve un nuevo bloque de otros 100 millones que empiecen por 7.

Se ha decidido el 7 porque es el que se usa mayoritariamente en otros paises como pregijo para móviles de entre los que se encuentran disponibles, además de ser “vecino” al 6. Como ya se estaba usando este número para otras funcionalidades, con este movimiento se ganarán realmente unos 80 millones de números.

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yon
Wednesday
14 October 2009 13:35

Sietch NevadaEstos dos proyectos parecen sacados directamente de la saga de novelas de Dune, de Frank Herbert. El objetivo es sacar agua y energía en lugares desérticos.

En las novelas de Dune descubrimos, como telón de fondo, un planeta completamente desértico, y a un personaje Liet Kynes, que siguiendo el legado de su padre (el planetólogo Pardot Kynes) empeñado en devolver el vergel que sabe que en el pasado cubría el planeta. Algunas de las técnologías planteadas en las novelas son realidad en la tierra y pueden ser aplicadas en nuestros desiertos.

Sietch Nevada, una ciudad subterránea

[Vía: ALT1040 que lo vieron en i09]
La humanidad vivía antes en cuevas, lugares donde las temperaturas son mas equilibradas gracias a que las rocas ejercen un cierto aislamiento del exterior. El proyecto de Andrew Kudless: Sietch Nevada, inspirado en los sietch de los que se habla en las novelas de Dune, es poblar el desierto de Nevada en Estados Unidos con ciudades subterráneas, donde optimizar el consumo de agua y refugiarse de las inclemencias exteriores.

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yon
Wednesday
30 September 2009 13:06

Mundo positivo[Vía: SiliconRepublic.com]
Finalmente el IEEE aprueba el estandar 802.11n para redes inalámbricas. Al revés que en otros desarrollos, ya hace tiempo que muchos fabricantes comenzaron a fabricar dispositivos y firmwares basados en las especificaciones de los borradores y ahora se han aprobado. Entre sus puntos destacados tiene un límite teórico de 600mbps, pero hasta ahora solo hay aparatos que alcancen 300mbps (6 veces mas rápido que 802.11g), permite el uso de varias antenas para una comunicación, usa las bandas de 2,4GHz (igual que 802.11g y 802.11b) y 5GHz (como 802.11a, que está menos saturada) y es compatible con todas las versiones anteriores.

Supongo que en los próximos meses los fabricantes se dedicarán a comprobar que sus firmwares cumplen las especificaciones finales y se enviarán actualizaciones a los usuarios que confiaron antes de tiempo en esta tecnología.

FONPor cierto, Fon ya ha sacado una fonera que usa este protocolo Wifi, la Fonera 2.0n e incorpora además muchos de los desarrollos de la fonosfera que se pueden ver en la fonera 2.0: subida de vídeos y fotos a Youtube o Flickr o Facebook, bajada de ficheros de la red Torrent o de Rapidshare….

yon
Friday
4 September 2009 11:27

Lentillas pantalla

Realidad aumentada solo para tus ojos

[Vía: DenkenÜber]
Hace tiempo hablamos de que se podían poner pantallas en lentillas, justo en nuestros ojos. Por otro lado, hace bien poco, dábamos ejemplos sobre la realidad aumentada… si sumamos uno mas uno nos daremos cuenta que podemos tener realidad aumentada directamente en nuestros ojos, con lo que la experiencia puede ser increíble. La tecnología ya está ahí, y un interesante artículo de IEEE explica todos los pormenores, ya no es ciencia-ficción, es solo es cuestión de tiempo.

Tarjetas de visita

[Vía: CLiPset]
Si te gustó la tarjeta de visita con realidad aumentada que vimos el otro día, Jonas Jäger “TOXIN” nos ofrece sus Augmented Bussines Card para hacer la tuya. Bueno, aún está terminando de desarrollarlo y en breve estará disponible con licencia Creative Commons by-nc-sa ( puede ser usado por otros, incluso readaptado, dando autoría pero no para fines comerciales).

En la parte trasera de la tarjeta, la superficie de referencia (una cuadrado de trazo grueso) es acompañada por un código BiDi nos lleva un documento en internet con toda la información adicional que tiene la tarjeta: imágenes, vídeos, datos, enlaces sociales (LinkedIn, Twitter…).
Se usará una aplicación Flash a la que habrá que mostrarle la tarjeta, descargará el documento con toda la información y empezará a mostrarla sobre la tarjeta. Estad atentos en su blog.

Tarjetas de visita

Categorias: conasgeneraltecnologia

yon
Friday
21 August 2009 11:52

Sin duda algo que nunca pasará de moda son las tarjetas de visita. Mejor que anotar tus datos de contacto en un papel que se puede perder, o intentar que el bluetooth pase una vcard, está dar una vistosa tarjeta que sea recordada cuando sea necesario buscarla.

Cardapult

[Vía: ilustrae]
Una tarjeta de visita que, convenientemente transformada, se convierte en una catapulta.

Tarjeta de visita con Realidad aumentada

[Vía: Gizmodo]
Un creador de aplicaciones con Realidad Aumentada como James Alliban tenía que hacer su tarjeta de visital algo mas vistosa…

Actualización 15/02/2010: Web Design Booth nos trae una galería de 75 Tarjetas de visita espectaculares [Vía: Online]

yon
Thursday
20 August 2009 11:52

PAC-LAN es un juego en el mundo real, en el que los jugadores deciden si ser fantasmas o come-cocos (pac-man) y recorrer un laberinto recogiendo las pastillas. Fue creado por un grupo de chicos que se hacían llamar Mobile Radicals en 2005 en la Universidad de Lancaster.

El componente tecnológico de este juego se basaba en el RFID. Los come-cocos tenían que recoger las pildoras a través de su móvil y además llevaban una etiqueta RFID ellos mismos. Cada vez que se recogia una pildora se conectaba al servidor central por GPRS y se conocía la posición de los demás jugadores. Los fantasmas podían usar las píldoras para conocer la posición del come-cocos y podían cazarle detectando su etiqueta RFID. También había pildoras de poder que permitian al come-cocos cazar fantasmas, entonces tenían que volver al centro para volver a estar activos…

Las últimas noticias en su web son de 2006 ¿que habrá sido del juego?

yon
Friday
7 August 2009 11:09

Dahon KukuxumusuMe ha impulsado a completar este artículo el que ha publicado artículo de la joven ilustradora San Smith sobre las bicicletas de su vida y como al final ha cogido una bicicleta urbana.

Para mucha gente la bicicleta no es un deporte, es un medio de transporte, y por ello cada vez se venden mas bicicletas de ciudad, que se llevan con el cuerpo mas erguido y que tienen cambios mas adaptados a velocidades y ritmos urbanos y están preparadas para ir con carga. Incluso hay bicicletas con un pequeño motor eléctrico para los momentos que el cuerpo no quiere hacer un sobreesfuerzo y plegables para poder llevar a cualquier parte una vez que te han llevado a ti.

Bamboosero

[Vía: soitu.es]
El diseñador estadounidense Craig Calfee, ha creado la bicicleta Bamboosero y está comenzando a producirla en Ghana. El cuadro está realizado en bambú ya que es un material de gran resistencia(hasta 300 Kg.) y a la vez de gran flexibilidad (ideal para amortiguar baches), correctamente tratad, no se daña con la intemperie; y además, sus materiales ya existen en el entorno de Ghana y son biodegradables (se produce menos huella en el ecosistema). Las bicicletas Bamboosero se hacen a la medida del usuario, teniendo en cuenta sus medidas y peso. El precio de salida buscado oscila entre los 50 y 90 euros, una cantidad asumible por el mercado local.

Apoyo de motor eléctrico

[Vía: Kirai]
Empieza a ser mas frecuente ver en el mercado bicicletas que incorporan un pequeño apoyo por medio de un motor eléctrico, pero necesitan ser cargadas las baterías en casa antes de salir. La solución que presentó Sanyo en Japón hace un tiempo es que se carguen las baterías con la energía cinética de frenadas y bajadas, siendo capaz de hacer crecer la autonomía, que normalmente da para menos de 60 Km., hasta mas de 100 Km. Sale al mercado por aproximadamente unos 1.000 euros.

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El timo del iPhone

Categorias: gadgetsmactecnologia

yon
Wednesday
5 August 2009 11:23

No es un iPhone...Por fin tuve tiempo para verme la presentación del WWDC en que se presentó Snow Leopard y iPhone OS 3.0. Mientras que en la primera parte no me pareció mal todos los nuevos añadidos que le han metido a una nueva versión de Mac OS X, en la segunda, me pareció un pitorreo llamar a esto 3.0 cuando es claramente un 1.0 y todo lo anterior fueron betas incompletas. (Y eso que hace tiempo pensaba que 2.0 era por fin el 1.0)

Cuando Steve Jobs, en la presentación del primer iPhone dijo “haced aplicaciones web” se estaba riendo en la cara de todos los desarrolladores que tenía delante y realmente quería decir “no hemos tenido tiempo de terminar las APIs, así que a ver si esto os satisface…”. Es curioso como ahora nos han dado un vídeo en el que hablan de lo importante que son lo APIs… que no llegaron hasta el iPhone OS 2.0. Y ahora llega por fin con soporte para MMS, el Copiar&Pegar, compartir conexión (¡por Bluetooth!), más perfiles Bluetooth que los auriculares, el multi-idioma… una cantidad ingente de funcionalidades que deberían haber salido en la primera versión, y todo por cuestiones de marketing, por sacar en plazos imposibles un producto inmaduro, y porque vender 40 millones de unidades incompletas renta mas.

Los aplausos en esta segunda parte del evento (la primera fue dedicada a Snow Leopard) no fueron entusiastas, y no porque la presentación ya llevase una hora, sino porque lo que se presentaba era lo que desde el principio debería haber llevado el iPhone para merecerse hablar de que es un dispositivo puntero. No hay que negar que tiene una interfaz revolucionaria (táctil multipunto) y que no han tenido miedo a poner una pantalla grande y que ha servido como revulsivo para los Windows mobile que estaban en coma, pero eso no era un equipo puntero.

Es curioso como el meter el chino o el japonés obligó a tener una zona de escritura manual en vez del teclado en pantalla.

Entre las auténticas novedades (esas cosas de verdad punteras):

  • Find My iPhone, posible en otros modelos… pero interesante la manera en que está implementado. Y por fin se ve el uso del borrado remoto.
  • Tethering, compartir la coexión a internet por 3G con un ordenador conectado por Bluetooth.
  • Brújula digital
  • Enfoque de la cámara.
  • Accesibilidad, muestra las imagenes con un contraste forzado o en negativo.
  • Mejoras en el API: Conexión de dispositivos.

Y aún faltan cosas:

  • En Hardware: poder cambiar la batería, cámara principal de 5 megapixels o mas, flash para la cámara, resolución 640x480px o superior, led de aviso, radio FM, cámara frontal, que la alarma despierte el equipo.
  • En Software: admitir aplicaciones que no sean aprobadas por Apple o admitir aplicaciones que hagan “lo mismo” que aplicaciones Apple pero mejor, multitarea real para todas las aplicaciones, Adobe Flash en el navegador, Java (J2ME), reproducir mas codecs de audio y video, mostrar información relevante en la pantalla principal o en la bloqueada (citas de la agenda, estado del aparato..), perfiles de comportamiento (reunión, silencio…), acceso al “disco duro” como dispositivo de almacenamiento, expansión de capacidad con tarjetas flash.

En Please Fix The iPhone un listado de lo que los usuarios aun echan en falta. Algunas cosas son obvias, otras son pajas mentales.

Total, que hasta que ha llegado el iPhone 3GS, se han vendido 40 millones de unidades de productos “defectuosos” y como se han vendido a través de operadoras telefónicas, se ha obligado a sus compradores a tener un contrato de permanencia. 40 millones de personas timadas, que se dice pronto.

yon
Monday
3 August 2009 18:15

[Vía: ALT1040]
La Poste (el servicio de correos francés) se moderniza y permite el uso de peculiares palomas mensajeras de hoy en día:

(Seguro que ya lo habías visto, pero me hizo gracia)

Nunca subestimes el ancho de banda de una bicicleta

[Vía: Google Maps ‘Bike There’]
Curiosidad de curiosidades, antes de que existieran las redes de ordenadores, la gente del CERN (si, los del LHC) necesitaban pasarse (mucha) información entre sus primitivos macro-ordenadores y no hayaron mejor solución que usar bicicletas, los trabajos se encolaban siguiendo el protocolo de llegada de bicicletas.

Fact 26) In the 1960’s CERN’s main data network was the famous bicycle on line. Tapes of data were loaded into a basket on the bike and then rushed over to the computer centre.
LHC interesting facts

De hecho, fue en el CERN, como una solución a publicar información en la red que tenían donde se creó el lenguaje HTML y las páginas web. Ergo, para los que duden para que sirve el CERN, también ayudó al porno, porque como todos sabemos: internet is for porn.

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yon
Friday
31 July 2009 11:14

Realidad Aumentada: TAT, tarjeta de presentación en tu cara¿Que es la realidad aumentada? La idea es tener un visor (normalmente una pantalla) que captura algo del mundo real (en especial una cámara) y que, interpretado por un ordenador en tiempo real, se muestre algo relacionado al mismo (inclusive muestre reacciones). A diferencia de la realidad virtual, no se modifica la realidad física, sino que se superponen datos informáticos sobre ésta.

Publicidad aumentada

Los profesionales de la publicidad con realidad aumentada son los franceses de Total Immersion, que han realizado todas las campañas que me he ido encontrando a lo largo de las tres últimas semanas. Echad un ojo al vídeo de su web.

Resulta que estaba buscando información sobre el Nokia N97 el otro día y me encontré este divertido vídeo de como funcionaba la realidad aumentada en el stand de Nokia en una feria. Me resultó meramente curioso lo de ponerte unas cuantas pantallas con cámaras debajo y unas “tarjetas” con la forma del móvil para que lo vieras reaccionar en pantalla.

Unos días después me topé en una revista un anuncio de Carlsberg en el que me invitaban a ir a su web a probar, con el anuncio en la mano, a ver su nueva botella en realidad aumentada. Si no teneis la revista podeis imprimiros la página que necesitais desde la propia web. (Investigando, he visto que Mini hizo una campaña similar a finales del año pasado). La gracia es que puedes ver la realidad aumentada en tu propia casa, solo instalando un plugin en tu navegador.

Realidad Aumentada: Cromos de beisbol[Vía: gizmodo que lo leyó en NY times]
Esto mismo se puede aplicar a una colección de cromos. Topps, un grande en la venta de cromos en USA ha sacado su colección de baseball de este año. Es su manera de combatir a internet, donde los coleccionistas pueden encontrar toda la información de sus jugadores preferidos (y que ha sido la base de estos cromos durante cincuenta años). Al acercar la tarjeta a tu webcam (y con el programa desarrollado por Total Inmersion) verás una representación 3D del jugador moviéndose y un narrador te dará sus características.

Magia aumentada

[Vía: Therror]
Hoy vi un truco de magia espcetacular, y aunque parece que hay mucho truco de edición, la verdad es que todo ocurre delante de tus ojos y la realidad aumentada lo único que hace es decorar.

Pero esto no es todo…

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