PAC-LAN es un juego en el mundo real, en el que los jugadores deciden si ser fantasmas o come-cocos (pac-man) y recorrer un laberinto recogiendo las pastillas. Fue creado por un grupo de chicos que se hacían llamar Mobile Radicals en 2005 en la Universidad de Lancaster.
El componente tecnológico de este juego se basaba en el RFID. Los come-cocos tenían que recoger las pildoras a través de su móvil y además llevaban una etiqueta RFID ellos mismos. Cada vez que se recogia una pildora se conectaba al servidor central por GPRS y se conocía la posición de los demás jugadores. Los fantasmas podían usar las píldoras para conocer la posición del come-cocos y podían cazarle detectando su etiqueta RFID. También había pildoras de poder que permitian al come-cocos cazar fantasmas, entonces tenían que volver al centro para volver a estar activos…
Las últimas noticias en su web son de 2006 ¿que habrá sido del juego?




Después de este breve receso, vuelvo (que bien han sentado unos días de vacaciones). Y seguimos en plan 2.0, no solo es que está de moda, es que la integración de muchas aplicaciones informáticas con internet posibilita u nuevo mundo de aplicaciones tecnológicas. (Eso si, mejor no dependamos, que tampoco hay tanto territorio cubierto por internet de banda ancha y menos a precio razonable). Hoy hablamos de geolocalización (o donde narices estoy), mecanismos y aplicaciones.

Muchas veces me he preguntado porque las webs personales de mis profesores eran tan rematadamente feas. La pregunta seguirá en el aire, pero al menos tendré a mano el ejemplo de un gran ídolo para mi:
Mucha expectación (y algo de preocupación) está levantando últimamente el tema del uso de RFID. RFID significa Radio Frequency IDentification (o sea, Identificación por Radio-Frecuencia), o sea, dispositivos que puedan devolver una información a través de una comunicación radio (sin hilos).