Artículos de la categoría 'Juegos'

yon
Friday
27 March 2009 11:16

Este es un juego solo apto para diseñadores y demás fauna próxima. En el juego de las Fuentes tendrás que entrar en una galería de tiro y acertar con la fuente tipográfica adecuada. ¿Sabes diferenciar una Comic Sans de una Chalkboard? ¿Sabes diferenciar una Arial de una Verdana? ¿Reconocerías una Futura?
Deep Font Challenge

[vía: Online]
Y si tu tiempo de ocio tiende a infinito, pueba el Tetris en HD, piezas extremadamente pequeñas que deben cubrir tooooda la pantalla.

yon
Tuesday
24 March 2009 11:33

Si te has pasado el Monkey Island te gustará esta animación, si no te lo has pasado, te gustará ver las pistas. Gracias Majus 😉

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Mundo Pac-man

Categorias: generaljuegos

yon
Tuesday
10 March 2009 11:08

Camisetas PacManPacMan, o Comecocos como se le conoce en España, ha marcado a una generación y ha generado una de las mas grandes frases nunca oídas sobre los videojuegos:

Video games do not affect children. If Pac-man had affected us when we were kids, we would now be wandering through dark places, eating magic pills and listening to repetitive electronic rhythms.
Kristian Wilson, Nintendo (1989)

[Vía: 86400]
Como ya vimos, por pura pareidolia, hay muchas cosas en este mundo que nos recuerdan a PacMan, pero también, por puro fanatismo, se han creado múltiples objetos que hacen honor a los fantasmas (Inky, Blinky, Pinky y Clyde… si, tienen nombre) y al Mr PacMan (y señora):

Y si no sabes a estas alturas del cuento quien es Pac-Man, leete el increíble artículo de la Frikipedia: PacMan.

yon
Friday
20 February 2009 12:27

Perfect Balance![Vía: Microsiervos]
Si te gustó 99 blocks, con aquella torre de piezas tan inestable, quizás te guste Perfect Balance! En este juego tendrás que colocar las piezas que se te dan en perfecto equilibrio, sujetas entre si sin que se salgan de la pantalla. Puedes elegir el orden en que las colocas y puedes girarlas con A y D.

yon
Thursday
19 February 2009 11:43

StarCraft[Vía: Noticiasdot.com]
Mi padre no juega ni si quiera al solitario que viene en Windows, no entiende que hay diferencias entre muchos juegos, y que no siempre son muñequitos que se mueven o un mata-mata para matar el tiempo (valga la redundancia). No ve que se puede aprender mucho de Los Sims, del SimCity, del WarCraft, del StarCraft…

En la Universidad de Berkeley han puesto en marcha la asignatura “Game Theory with Application to Starcraft” (Teoría de juegos con aplicación en Starcraft) que se basa en el popular juego de ordenador, ya que, según el profesor de la asignatura, fomenta “el pensamiento crítico, la toma de decisiones rápidas y la teoría de habilidades en el juego”. La asignatura son 2 créditos.

Bueno, pues las clases comenzaron para 60 personas el pasado 29 de enero. Con horario de clases los jueves de 19 a 21 horas en el aula C230 y prácticas (opcionales) los sábados de 12 a 17 horas en la primera planta de la Biblioteca Moffit. Por cierto, se admiten oyentes hasta llenar aforo de 120 asientos.

Se puede seguir el blog del curso, con la participación del profesor Alan Feng: BerkeleyStarcraft.com, donde NO hay material de las clases, hay que pedirlo personalmente al profesor (que amablemente lo manda, avisando que puede tener erratas). Para los que no puedan ir, las clases se van a intentar emitir por internet.

Aquí un video de Gamepro de como fue la primera clase:

Y aquí un video completo de la primera clase.

Mientras, seguimos esperando StarCraft II, que se supone sale este año y que tendrá 2 expansiones.

Bola Extra: Carátulas de libros

[Vía: ALT1040 | ANAITgames]
La imagen que ilustra el artículo pertenece a una serie de falsas portadas de libros de los 60-70 con títulos de videojuegos que han montado en Kotaku. Hay auténticas bellezas minimalistas. Yo me quedo con Mirror’s Edge (que me recuerda a Hitchcock) y Bubble Boble.

yon
Friday
30 January 2009 16:14

GhostBusters[Vía: CanalTCM | io9]
Nos quedamos en octubre con los rumores que apuntaban a que se podía hacer Ghostbusters III… pues parece que se está rodando en secreto en New York en este momento, la información está saliendo, gotita a gotita en el blog de GhostSpy (seguramente una campaña en internet bien currada). Aunque hay gente que apunta que la campaña en realidad es para promocionar el videojuego, ya que hace unos meses no tenían guión y no ha habido tiempo para la preproducción. Lo increíble es que algo se está rodando… y tiene pinta de ser Ghostbusters….

Y es que este año saldrá a la venta el videojuego de GhostBusters, en el que ha participado todo el elenco original aportando sus voces:

Mientras, para esperar, podemos ver una película hecha por fans: Return of the Ghostbusters.

yon
Friday
26 December 2008 12:21

[Vía: TechEBlog]
Este 2 de diciembre salió al mercado una nueva entrega del videojuego Prince of Persia, completamente adaptada a los tiempos que corren y desarrollado por los mismos que crearon Assasin’s Creed.

El juego original

[Vía: Microsiervos | 86400]
El juego de plataformas, realizado en 1985, sorprendió por la calidad de la animación de sus movimientos, solo igualada por Flashback siete años después. Para ello el autor del juego usó este video de referencia de movimientos, grabando a su hermano dar saltos, corriendo y encaramándose a muros.

Mientras, el rodaje de la película sigue en marcha: Un vistazo a ‘Prince of Persia’

yon
Friday
12 December 2008 11:48

Piezas de Tetris en una callejuela de Sidney[Via: CLiPset]
Una intervención artística nos trae el Tetris, juego simple pero viciante donde los haya, a nuestras calles. Bueno exáctamente a las de Sidney (Australia) donde el proyecto Live Lanes – By George! las ha colocado hasta el 31 de Enero.

[Via: Microsiervos]
Pero si quieres jugar a un Tetris distinto, teniendo en cuenta la fuerza de la gravedad y el equilibrio, lo mejor será que pruebes 99 Bricks. El objetivo ya no consiste en hacer líneas sino en construir una torre cuanto más alta mejor, con hasta 99 piezas, y sin que se venga abajo. Teniendo en cuando tu torre llega por encima de los doscientos empieza a temblar como un flan, que las piezas se golpean entre si, que pierdes el control de la pieza si toca la torre… Mi record anda por los 500, pero solo conseguí una vez superar los 400 de altura.

yon
Friday
24 October 2008 17:38

Los mods son modificaciones de los escenarios o personajes de los juegos que aprovechan su motor de juego. Lo normal es hacer pequeñas modificaciones para traer ropa nueva, vehículos nuevos… pero a veces la cosa se convierte bastante extremo metiendo personajes de unos juegos en otros, o rediseñando completamente los escenarios. Pero todo puede ser bastante extremo cuando eres aficionado a la película de aventuras Back to the Future (Regreso al futuro) y el juego que modificas es el Grand Thief Auto: Vice City, que versa sobre un mundo de violencia, peleas de bandas, robos… y traes a ese mundo a Marty, a Doc, al DeLorean… incluso a la máquina de tren!! Y además, viajas en el tiempo!

Si te ha flipado, estará disponible a partir de este domingo en MOD DB: Back to the Future: Hill Valley, versión 0.2e.

yon
Thursday
23 October 2008 9:19

[Via: Applesfera]
Quizás cuando leiste el titulas pensaste en esto:

O quizás en el original: Head over Heels – Tears for Fears.

Y no son malas opciones, pero hoy toca hablar de este juego: Head over Heels. El primer juego con un 3D simulado por un escenario isométrico y unos puzles endiablados a resolver. Quizás es de los primero juegos que conocí (después del tenis y el arkanoid :P) aún recuerdo que venía en una página del suplemento infantil de El País allá cuando salió. Con el mismo motor salió también el primer videojuego de Batman.

Rescatado de la época de los 8 bits, cuando los juegos eran mas ingenio que recursos y eran realmente adictivos por su simplicidad. Pero, por increíble que parezca, hasta ahora no había jugado…. y ahora puedo, ya que la gente de Restropec se dedica a recuperar estos juegos clásicos y traerlos de vuelta a nuestras máquinas actuales (ya que creean versiones para diversas plataformas) y de paso les mejora los gráficos.

Descárgate el tuyo: Retrospect: Head Over Hels

Por cierto, también había otro proyecto para adaptar Head Over Heels, realizado por un español que me gustaría reseñar.